V devadesátých letech se museli vývojáři přizpůsobovat technologiím a hledat způsob, jak svou představu o videohře naprogramovat, aby byla funkční. Současné vývojářské nástroje a nadupané herní stroje nic takového nevyžadují. O to náročnější hráči jsou.
Dříve rozhodovala grafika. Momentálně je klíčová hratelnost, říká zakladatel Muzea her